# AXOS / Tiny Tides 玩具与游戏系统设计提案

设计者：Yangyang Li / 李洋阳
版本：2026-10-12 / Studio Extension 01
状态：概念设计与浏览器可玩原型，未经实物工程验证。
AXOS / 阿朔和 Tiny Tides 均为暂定工作名，未进行商标检索。

## 1. 定位

一句话：一个陪你探索，也允许你发呆的水中伙伴。

首发受众为成年设计玩具收藏者、喜爱低压力养成游戏的人，以及希望桌面上有一点温柔趣味的人。
核心场景为书桌、床头和短途通勤。不宣称医疗或心理治疗效果，不以替代真实宠物为定位。
儿童版本不直接沿用成人收藏品规格，应另做年龄分级、耐用性和安全评估。

产品价值不是把同一张脸贴上更多物件，而是让实体、触感、光线与数字行为表达相同的性格。

## 2. 识别锚点

- 大而圆的头，头部明显大于躯干。
- 左右各三束分叉的羽状外鳃，共六束；不得变成耳朵、角或更多触须。
- 小黑珠眼、短弧形粉色微笑、两点腮红。
- 半透明玫瑰粉身体，柔和内透光，不用强烈霓虹代替材质。
- 四条短肢、细小手足、长而渐细的鳍状尾。
- 性格由动作节奏表达：先好奇，后行动；不慌张，不夸张尖叫。

可变项：姿态、场景、光线节奏、栖息地、配件。
不可变项：外鳃数量、面部间距、大头短肢的比例语言和基本轮廓。
原始四视图保留在项目页顶部，所有发展稿均位于其后。

## 3. 三条结构路线与取舍

| 路线 | 产品任务 | 初步尺度建议 | 优势 | 风险 | 决策 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| A Glow Companion | 桌面发光陪伴物 | 总高约125 mm，底座待重心测试 | 最能表达半透明角色；低学习成本 | LED热点、鳃尖耐久、热管理、电池与维修 | 优先打样 |
| B Pocket Lagoon | 掌上电子宠物 | 约65 x 78 x 24 mm | 交互清楚，可离线携带 | 屏幕/电池/固件复杂度，按键与握持 | 并行交互验证，后续硬件 |
| C Pond Pals | 非电子收藏玩具 | 约75 mm主体尺度 | 成本与结构相对简单，适合检验造型 | 细分叉鳃脆弱，悬空姿态稳定性 | 先做比例和材质样 |

这些尺寸是研究起点，不是完成的工程尺寸。渲染并非精确比例图。
本版不制作角色CAD、不提供STL或可生产模具数据，也不把概念照片称作实物照片。

## 4. 路线A的结构发展

第一步：将原角色的透明体感发展为桌面光源，而非让所有部位机械运动。
第二步：把造型表皮、光学与电子维护拆开，减少整体报废风险。
第三步：通过低底座和肢体接触面控制重心，不让长尾兼任主要承重点或充电插头。

建议构成（非验证装配图）：

1. 透明外壳：前后或上下分壳方向，待装配遮缝、跌落和脱模研究后确定。
2. 柔软外鳃：独立柔性嵌件，连接区避免儿童可轻易拔出的细小零件；成人版也需拉力和疲劳测试。
3. 乳白扩散罩：遮挡灯珠热点，同时保留身体透明深度。
4. 电子内芯：LED、控制板、触摸感应与电源方案分区布置，电池远离热集中区。
5. 底部检修盖：工具开启、螺钉或合适的可维修紧固，避免永久胶封。
6. 卵石底座：防滑脚垫、充电定位、低重心；接口形式待电气设计确认。

首版无电机、无主动关节，四肢固定；轻柔的呼吸感由灯光表达。
后续可动版只探索肢根有限角度关节，须独立验证夹手间隙、扭矩、磨损和可见内构。
电子宠物动画的骨骼绑定不等于实体玩具关节设计。

## 5. 材料、表面与配色

| 部位 | 候选材料/表面 | 选择理由 | 必须验证 |
| --- | --- | --- | --- |
| 角色外壳 | 半透明PC；外观样可用合适树脂 | 深度、透光、明确的粉色识别 | 透光/黄变/刮擦/跌落/接触适用性 |
| 外鳃 | 半透明硅胶或TPE | 分叉尖端柔软，不以易碎玻璃效果落地 | 最小截面、撕裂、插接保持力、清洁 |
| 扩散内罩 | 乳白光学塑料候选 | 光均匀而非灯珠直射 | LED间距、热点、温升 |
| 底座 | 哑光矿物绿外壳，防滑垫 | 压低视觉重心，衬托粉色主体 | 摩擦、重心、插拔稳定性 |
| 掌机 | 冰绿实体壳、粉色透明边件 | 实体与数字世界相连但不复制角色头部 | 按键寿命、边角、握持、维修 |

主色：玫瑰粉、矿物绿、乳白。后续色样可探索珍珠白和雾蓝；不把换色当作主要设计发展。
禁止未经测试宣称防水、续航时长、儿童安全、食品接触或认证合格。

## 6. 使用与包装

桌面伙伴：从托盘中托住躯干取出，不抓外鳃；放入低底座，轻触背部；灯光表达互动。
掌机：三个触觉控制对应 Snack / Explore / Rest。优先离线，无强制账号。
收藏玩具：休息、好奇、游动三姿态；游动姿态用尾部与低支点形成稳定接触，不依赖隐藏飞线。

包装为可重复使用的纸板栖息地和保护托盘。先露出脸，再展开全身，鳃周留足空间。
不要用包装绑带压住鳃尖，不加入无必要的小磁铁，不鼓励把电子产品放入真实水族箱。
实体和游戏连接、固件升级及跨设备同步均属于未来范围，本版未实现。

## 7. 游戏世界

名称：Tiny Tides，小小潮汐。
环境：淡水浅湾，不以野生动物知识模拟器自居。

- Home Cove：苔石与柔光，安全熟悉的家。
- Seed Garden：粉色枝状水生植物，呼应外鳃的形态。
- Sound Cave：蓝绿反光与回声碎片，呼应透明材质的光学感。

角色的外鳃推导植物，鳍尾推导漂浮运动，透明身体推导过滤的环境光。
核心思想：照料不是打卡，探索不是刷分，暂停也是完整的体验。

## 8. 可玩原型规则

资源初值：Comfort 65 / Energy 80 / Curiosity 40，范围0至100。

| 动作 | 变化 | 反馈 |
| --- | --- | --- |
| Snack | Comfort +14，Energy +8 | 小幅点头，温暖短音 |
| Explore | Energy -18，Curiosity +12，Comfort +3 | 小幅前游，发现一件收藏 |
| Rest | Energy +32，Comfort +8 | 缓慢漂浮，低音 |

能量不足18时不推进探索，不扣除其他资源。三次探索解锁花园，六次解锁洞穴。
每区三件发现，总计九件；原型使用固定发现顺序，方便核验。
四个里程碑：第一次探索、解锁花园、解锁洞穴、集齐九件发现。
无离线惩罚、死亡、付费能量、连续登录压力、随机付费奖励或强制账号。
进度存在当前浏览器，清除浏览器数据会丢失；存储不可用时明确提示。
重置需确认，声音默认关闭，照顾减少动态效果偏好。

## 9. 从原型到完整游戏

下一阶段：
1. 一颗收集的种子真实改变栖息地，而不只是增加清单条目。
2. 声音碎片组合成由玩家探索形成的小曲。
3. 设计6套连续动作：游动、停稳、转身、进食、惊喜、睡眠。
4. 完成不同设备与辅助技术的操作验证。
5. 测试两分钟短体验是否满足，无需额外教程。

当前环境是一张完整概念场景图，区域选择改变状态与收藏表，不声称已经制作三个独立关卡。
当前运动是少量UI角色响应，不是完成的三维骨骼动画。
12视角360度动图应从同一校对完成的模型以每30度渲染，不能拿不一致的生成图伪装。

## 10. 打样验证清单

- 原作一致性：正、侧、背、3/4视角；鳃数、面部间距、头身比例、四肢、尾鳍。
- 人机：握持、拿取、桌面视角、按键间距、触摸误触。
- 稳定性：平面站立、倾斜、轻推、底座插拔；重心须测量。
- 材料：鳃尖弯折和撕裂、表面耐擦、透明料黄变和清洁。
- 光学：扩散均匀、夜间亮度、眩光、连续使用温升。
- 电气：由合格专业人员确定充电、电池保护、热与故障方案。
- 维护：服务盖开启、替换流程、螺钉可达性、寿命后拆解。
- 包装：运输振动、跌落、鳃尖间隙、取出时损伤风险。
- 游戏：手机/桌面/键盘、存储不可用、破损存档、资源边界、解锁与重置。
- 发布前：年龄分级与适用法规/标准由专业人员核对，不能用渲染或网站测试代替。

## 11. 本次交付边界

原始角色图1张（未修改）；新视觉5张：桌面伙伴、掌机、收藏玩具、游戏环境、透明底角色。
两章英文设计说明；一个浏览器可玩原型；本设计提案。
未交付：工程CAD、模具设计、可打印STL、FBX模型、真实12角度转台、实物、硬件固件或认证。

Original character and design direction: © 2026 Yangyang Li / 李洋阳. All rights reserved.
AI-assisted concept visualization is identified in the portfolio. Publication date records this release, not legal registration or priority proof.
